from Tkinter import *
def ocultar(ventana):
ventana.destroy()
def ejecutar(f):
v0.after(200, f)
def cuadrilatero():
v1 = Toplevel(v0)
v1.title('VENTANA HIJA')
v1.protocol('WM_DELETE_WINDOW', 'onexit')
v1.config(bg= 'black')
v1.geometry('500x500')
canvas = Canvas(v1, width= 390, height=350, bg= 'gold')
canvas.pack(expand=YES, fill=BOTH)
canvas.create_polygon(140, 40, 300, 40, 400, 140, 40, 140, width=5, fill= 'white', outline= 'black')
b3 = Button(canvas, text='OCULTAR POLIGONO', command= lambda : ejecutar(ocultar(v1)))
b3.grid(row= 1, column=3)
v1.deiconify()
def Honguito():
v1 = Toplevel(v0)
v1.title('VENTANA HIJA')
v1.protocol('WM_DELETE_WINDOW', 'onexit')
v1.config(bg='black')
v1.geometry('500x500')
canvas = Canvas(v1, width=300, height=200, bg='white')
canvas.pack(expand=YES, fill=BOTH)
canvas.create_polygon(70, 10, 130, 10, 130, 20, 150, 20, 150, 30, 160, 30, 160, 50, 170, 50, 170, 60, 180, 60,
180, 130,
170, 130, 170, 140, 160, 140, 160, 160, 150, 160, 150, 170, 50, 170, 50, 160, 40, 160, 40,
140, 30, 140, 30, 130, 20, 130,
20, 60, 30, 60, 30, 50, 40, 50, 40, 30, 50, 30, 50, 20, 70, 20, 70, 10, width=1,
fill="black", outline="black")
# Primera parte blanca
canvas.create_polygon(80, 20, 120, 20, 120, 30, 140, 30, 140, 40, 150, 40, 150, 60, 160, 60, 160, 70, 170, 70,
170, 120, 150, 120, 150, 110, 50, 110, 50, 120, 30, 120, 30, 70, 40, 70, 40, 60, 50, 60,
50, 40, 60, 40, 60, 30, 80, 30, 80, 20, width=1, fill="white", outline="white")
# segunda parte blanca
canvas.create_polygon(60, 120, 140, 120, 140, 130, 150, 130, 150, 150, 140, 150, 140, 160, 60, 160, 60, 150,
50, 150, 50, 130, 60, 130, 60, 120, width=1, fill="white", outline="white")
# ojos
canvas.create_rectangle(80, 120, 90, 140, width=1, fill="black", outline="black")
canvas.create_rectangle(110, 120, 120, 140, width=1, fill="black", outline="black")
# manchas
canvas.create_polygon(80, 70, 120, 70, 120, 80, 130, 80, 130, 100, 120, 100, 120, 110, 80, 110, 80, 100, 70, 100,
70, 80, 80, 80, 80, 70, width=1, fill="red", outline="red")
canvas.create_polygon(110, 20, 120, 20, 120, 30, 140, 30, 140, 50, 120, 50, 120, 40, 110, 40, 110, 20, width=1,
fill="red", outline="red")
canvas.create_polygon(80, 20, 90, 20, 90, 40, 80, 40, 80, 50, 60, 50, 60, 30, 80, 30, 80, 20, width=1,
fill="red", outline="red")
canvas.create_polygon(40, 60, 60, 60, 60, 90, 50, 90, 50, 100, 30, 100, 30, 70, 40, 70, 40, 60, width=1,
fill="red", outline="red")
canvas.create_polygon(140, 60, 160, 60, 160, 70, 170, 70, 170, 100, 150, 100, 150, 90, 140, 90, 140, 60, width=1,
fill="red", outline="red")
b3= Button(canvas, text='OCULTAR POLIGONO DE CAROLINA', command= lambda : ejecutar(ocultar(v1)))
b3.grid(row=1, column=3)
v1.deiconify()
def PERRITO():
v1 = Toplevel(v0)
v1.title('VENTANA HIJA')
v1.protocol('WM_DELETE_WINDOW', 'onexit')
v1.config(bg='black')
v1.geometry('500x500')
canvas = Canvas(v1, width=300, height=200, bg='white')
canvas.pack(expand=YES, fill=BOTH)
canvas.create_polygon(415, 50, 235, 490, 365, 625, 755, 625, 850, 500, 700, 50,
width=1, fill="#e0af77", outline="brown")
# orejas
canvas.create_polygon(415, 50, 60, 320, 175, 635, width=1, fill="#bb6400", outline="#000000")
canvas.create_polygon(700, 50, 1045, 320, 896, 635, width=1, fill="#bb6400", outline="#000000")
# menton
canvas.create_polygon(365, 625, 550, 415, 755, 625, width=1, fill="#bb6400", outline="#000000")
# ojos
canvas.create_oval(420, 225, 480, 305, width=1, fill="#1a1200", outline="#000000")
canvas.create_oval(630, 225, 690, 305, width=1, fill="#1a1200", outline="#000000")
# bigotes
canvas.create_oval(475, 525, 490, 540, width=1, fill="#1a1200", outline="#000000")
canvas.create_oval(615, 525, 630, 540, width=1, fill="#1a1200", outline="#000000")
canvas.create_oval(445, 560, 460, 575, width=1, fill="#1a1200", outline="#000000")
canvas.create_oval(610, 560, 625, 575, width=1, fill="#1a1200", outline="#000000")
canvas.create_oval(480, 560, 495, 575, width=1, fill="#1a1200", outline="#000000")
canvas.create_oval(640, 560, 655, 575, width=1, fill="#1a1200", outline="#000000")
# nariz
canvas.create_oval(470, 305, 640, 500, width=1, fill="#1a1200", outline="#000000")
b3 = Button(canvas, text='OCULTAR POLIGONO DE AMBROCIO', command=lambda: ejecutar(ocultar(v1)))
b3.grid(row=1, column=3)
v1.deiconify()
def Flor():
v1 = Toplevel(v0)
v1.title("Ventana hija")
v1.protocol("WM_DELETE_WINDOW", "onexit")
v1.config(bg="black")
v1.geometry("500x500")
canvas = Canvas(v1, width=300, height=200, bg='white')
canvas.pack(expand=YES, fill=BOTH)
canvas.create_oval(120, 80, 320, 200, width=2, fill="chocolate", outline="black")
# ojos
canvas.create_oval(180, 100, 200, 130, width=1, fill="black", outline="black")
canvas.create_oval(240, 100, 260, 130, width=1, fill="black", outline="black")
# pupila
canvas.create_oval(185, 105, 190, 115, width=1, fill="white", outline="black")
canvas.create_oval(245, 105, 250, 115, width=1, fill="white", outline="black")
# boca
canvas.create_arc(170, 140, 270, 180, extent=180, style=CHORD, start=180, width=2, fill="black", outline="black")
# sonrisa rosybrown
canvas.create_arc(155, 145, 190, 160, extent=100, style=ARC, start=180, width=2, fill="black", outline="black")
canvas.create_arc(255, 145, 290, 160, extent=100, style=ARC, start=255, width=2, fill="black", outline="black")
canvas.create_oval(195, 170, 245, 180, width=2, fill="pink2", outline="black")
# Petalos
canvas.create_arc(200, 30, 240, 130, extent=180, start=0, style=CHORD, width=2, fill="yellow2", outline="black")
canvas.create_arc(240, 40, 280, 130, extent=180, start=353, style=CHORD, width=2, fill="yellow2",
outline="black")
canvas.create_arc(275, 58, 315, 145, extent=185, start=340, style=CHORD, width=2, fill="yellow2",
outline="black")
canvas.create_arc(255, 100, 365, 140, extent=190, start=280, style=CHORD, width=2, fill="yellow2",
outline="black")
canvas.create_arc(260, 130, 360, 170, extent=180, start=268, style=CHORD, width=2, fill="yellow2",
outline="black")
canvas.create_arc(245, 200, 360, 165, extent=220, start=225, style=CHORD, width=2, fill="yellow2",
outline="black")
canvas.create_arc(255, 163, 295, 233, extent=215, start=178, style=CHORD, width=2, fill="yellow2",
outline="black")
canvas.create_arc(225, 155, 265, 245, extent=190, start=180, style=CHORD, width=2, fill="yellow2",
outline="black")
canvas.create_arc(170, 155, 215, 245, extent=190, start=170, style=CHORD, width=2, fill="yellow2",
outline="black")
canvas.create_arc(135, 158, 175, 233, extent=210, start=150, style=CHORD, width=2, fill="yellow2",
outline="black")
canvas.create_arc(80, 155, 192, 195, extent=198, start=105, style=CHORD, width=2, fill="yellow2",
outline="black")
canvas.create_arc(65, 120, 172, 160, extent=193, start=84, style=CHORD, width=2, fill="yellow2", outline="black")
canvas.create_arc(128, 50, 168, 133, extent=200, start=10, style=CHORD, width=2, fill="yellow2", outline="black")
canvas.create_arc(80, 83, 170, 123, extent=233, start=35, style=CHORD, width=2, fill="yellow2", outline="black")
canvas.create_arc(160, 40, 200, 125, extent=190, start=2, style=CHORD, width=2, fill="yellow2", outline="black")
# tallo
canvas.create_polygon(210, 200, 210, 250, 220, 290, 235, 330, 230, 380, 230, 410,
245, 410, 245, 380, 250, 330, 235, 290, 225, 250, 225, 200, width=1, fill="forestgreen",
outline="black")
# hoja derecha
canvas.create_arc(230, 250, 310, 300, extent=270, start=0, style=CHORD, width=2, fill="forestgreen",
outline="darkgreen")
canvas.create_arc(230, 265, 300, 295, extent=105, start=75, style=ARC, width=2, outline="darkgreen")
# hoja izquierda
canvas.create_arc(125, 250, 215, 300, extent=270, start=270, style=CHORD, width=2, fill="forestgreen",
outline="darkgreen")
canvas.create_arc(130, 265, 215, 295, extent=105, start=0, style=ARC, width=2, outline="darkgreen")
# fondo derecho
canvas.create_arc(245, 300, 360, 410, extent=180, start=0, style=CHORD, width=1, fill="darkgreen",
outline="black")
canvas.create_arc(245, 325, 380, 440, extent=170, start=0, style=CHORD, width=2, fill="forestgreen",
outline="darkgreen")
canvas.create_arc(240, 340, 365, 460, extent=105, start=35, style=ARC, width=2, fill="forestgreen",
outline="darkgreen")
# fondo izquierdo
canvas.create_arc(115, 310, 235, 400, extent=195, start=345, style=CHORD, width=1, fill="darkgreen",
outline="black")
canvas.create_arc(105, 340, 235, 470, extent=170, start=20, style=CHORD, width=2, fill="forestgreen",
outline="darkgreen")
canvas.create_arc(135, 350, 240, 490, extent=130, style=ARC, start=8, width=2, fill="black", outline="darkgreen")
# fondo medio
canvas.create_arc(185, 345, 350, 500, extent=180, start=0, style=CHORD, width=2, fill="forestgreen",
outline="darkgreen")
canvas.create_arc(185, 365, 315, 500, extent=130, style=ARC, start=40, width=2, outline="darkgreen")
b3 = Button(canvas, text="OCULTAR POLIGONO DE GRISELDA", command=lambda: ejecutar(ocultar(v1)))
b3.grid(row=1, column=3)
v1.deiconify()
def Casita():
v1 = Toplevel(v0)
v1.title('VENTANA HIJA')
v1.protocol('WM_DELETE_WINDOW', 'onexit')
v1.config(bg='black')
v1.geometry('1147x709')
canvas = Canvas(v1, width=300, height=200, bg='light blue')
canvas.pack(expand=YES, fill=BOTH)
canvas.create_rectangle(100, 410, 370, 650, width=2, fill='yellow', outline='black')
# tejado
canvas.create_polygon(70, 409, 400, 409, 245, 200, width=2, fill='red', outline='black')
# ventanas
canvas.create_rectangle(120, 420, 200, 500, width=2, fill='blue', outline='black')
canvas.create_rectangle(270, 420, 350, 500, width=2, fill='purple', outline='black')
# Puerta
canvas.create_rectangle(200, 550, 260, 650, width=2, fill='red', outline='black')
canvas.create_line(230, 550, 230, 650, width=2, fill="black")
canvas.create_oval(215, 600, 200, 620, width=2, fill='brown', outline='black')
# pasto
canvas.create_rectangle(1, 650, 1147, 700, width=2, fill='green', outline='black')
# arbol
canvas.create_rectangle(600, 410, 570, 650, width=2, fill='brown', outline='black')
canvas.create_oval(700, 550, 480, 350, width=2, fill='green', outline='black')
# sol
canvas.create_oval(1000, 150, 880, 50, width=2, fill='yellow', outline='black')
canvas.create_line(900, 200, 1000, 1, width=10, fill="yellow")
canvas.create_line(780, 125, 1100, 70, width=10, fill="yellow")
canvas.create_line(1050, 200, 880, 10, width=10, fill="yellow")
b3 = Button(canvas, text="OCULTAR POLIGONO DE MANUEL", command=lambda: ejecutar(ocultar(v1)))
b3.grid(row=1, column=3)
v1.deiconify()
v0= Tk()
menu1 = Menu (v0)
v0.config(menu=menu1)
menu1_1 = Menu(menu1, tearoff=0)
menu1.add_cascade(label="DIBUJOS", menu=menu1_1)
menu1_1_1 = Menu(menu1_1, tearoff=0)
menu1_1.add_cascade(label="DIBUJOS", menu=menu1_1_1)
menu1_1_1.add_command(label="PERRITO",command=lambda: PERRITO())
menu1_1_1.add_command(label="HONGUITO",command=lambda: Honguito())
menu1_1_1.add_command(label="FLOR",command=lambda: Flor())
menu1_1_1.add_command(label="CASITA",command=lambda: Casita())
menu1_2 = Menu(menu1, tearoff=0)
menu1.add_cascade(label="FIGURA", menu=menu1_2)
menu1_2.add_command(label="CUADRILATERO",command=lambda: cuadrilatero())
v0.mainloop()
PRACTICA 39: MENU DE POLIGONOS
PRACTICA 38: 04/10/2018 (UNIDAD 3)
MENÚ DE OPCIONES: CAPTURA, CONSULTA Y BORRADO DE REGISTROS
print 'MENU \n\n 1-------> CAPTURAR NUEVO REGISTRO \n 2--------> MOSTRAR ARCHIVO\n 3-------->ELIMINAR REGISTRO'
OPCION = raw_input('ELIGE LA OPCION: ')
if OPCION == '1':
print 'NUEVO REGISTRO\n'
ARCHIVO = open('ejemplo3.csv', 'a')
NOMBRE = raw_input('NOMBRE: ')
APELLIDO = raw_input('APELLIDO: ')
print 'DATOS CAPTURADOS: '+NOMBRE + ' APELLIDO: '+APELLIDO
ARCHIVO.write(NOMBRE)
ARCHIVO.write(',')
ARCHIVO.write(APELLIDO)
# ARCHIVO.write(',')
ARCHIVO.write('\n')
elif OPCION == '2':
print 'MOSTRAR REGISTROS \n'
ARCHIVO = open('ejemplo3.csv')
print (ARCHIVO.read())
ARCHIVO.close()
elif OPCION =='3':
ARCHIVO = open('ejemplo3.csv', 'a')
ARCHIVO.truncate()
print 'REGISTROS ELIMINADOS'
ARCHIVO.close()print 'MENU \n\n 1-------> CAPTURAR NUEVO REGISTRO \n 2--------> MOSTRAR ARCHIVO\n 3-------->ELIMINAR REGISTRO'
OPCION = raw_input('ELIGE LA OPCION: ')
if OPCION == '1':
print 'NUEVO REGISTRO\n'
ARCHIVO = open('ejemplo3.csv', 'a')
NOMBRE = raw_input('NOMBRE: ')
APELLIDO = raw_input('APELLIDO: ')
print 'DATOS CAPTURADOS: '+NOMBRE + ' APELLIDO: '+APELLIDO
ARCHIVO.write(NOMBRE)
ARCHIVO.write(',')
ARCHIVO.write(APELLIDO)
# ARCHIVO.write(',')
ARCHIVO.write('\n')
elif OPCION == '2':
print 'MOSTRAR REGISTROS \n'
ARCHIVO = open('ejemplo3.csv')
print (ARCHIVO.read())
ARCHIVO.close()
elif OPCION =='3':
ARCHIVO = open('ejemplo3.csv', 'a')
ARCHIVO.truncate()
print 'REGISTROS ELIMINADOS'
ARCHIVO.close()
PRACTICA 37: SUMA CON WHILE
Sin método:
numeroin =50
suma= 0
while numeroin >= 1:
suma= suma + numeroin
numeroin= numeroin - 2
print 'numero ----> ', numeroin
print '(suma)', suma
Con método:
def sumareg (numeroin, numerofin):
suma= 0
while numeroin >= numerofin:
suma= suma + numeroin
numeroin= numeroin - 2
print 'numero ----> ', numeroin
print '(suma)', suma
numeroin = int(input('NUMERO INICIAL: '))
numerofin = int(input('NUMERO FINAL: '))
sumareg(numeroin, numerofin)
PRACTICA 36: NUMERO IMPAR UTILIZANDO IF Y FOR
def sacaimpar(numeroin, numerofin):
i= numeroin
for i in range(numeroin, numerofin):
residuo= numeroin %2
if residuo !=0:
print ('EL NUMERO ES impar', numeroin)
else:
print 'el numero es par', numeroin
numeroin=numeroin+1
numeroin= int(input(' DAME EL NUMERO INICIAL: '))
numerofin= int (input('Hasta que numero saber impar: '))
sacaimpar(numeroin, numerofin)
PRACTICA 35: EJEMPLO DE AMBROCIO (MENU DE OPCIONES)
import math
def calculo():
opc=0
print 'MENU DE OPCIONES'
print 'SELECCION LA OPCION'
print '1. DETERMINAR SI EL NUMERO ES PAR'
print '2. SACAR SENO Y COSENO DE 2 NUMEROS'
print '3. SACAR LOGARITMO DE UN NUMERO'
print '4. SALIR'
opc= int (input('OPCION: '))
if opc== 1:
print 'INGRESE VALOR: '
valor = int(input())
residuo = valor %2
if residuo ==0:
print 'EL NUMERO ES PAR'
else:
print 'EL NUMERO ES IMPAR'
elif opc == 2:
valor1= int(input('\n DAME EL PRIMER VALOR: '))
valor2= int(input('\n DAME EL SEGUNDO VALOR: '))
sen1= math.sin(valor1)
sen2= math.sin(valor2)
cos1= math.cos(valor1)
cos2= math.cos(valor2)
print '\nSENO DEL VALOR 1: ', sen1
print '\nSENO DEL VALOR 2: ', sen2
print '\nCOS DEL VALOR 1: ', cos1
print '\nCOS DEL VALOR 2: ', cos2
elif opc == 3:
valor1 =int(input('INGRESE UN VALOR PARA EL LOGARITMO: '))
log = math.log10(valor1)
print '\nLOGARITMO DEL VALOR 1: ', log
calculo()
PRACTICA 34
3. PROGRAMA QUE NOS DICE SI UN NUMERO ES MAYOR O MENOR
import time
h= input('INGRESE UN VALOR')
time.sleep(2)
if h == '5':
print 'ES MENOR'
else:
print 'ES MAYOR'
PRACTICA 33
2. PROGRAMA QUE AL INGRESAR DOS CONTRASEÑAS Y MEDIANTE IF ANIDADOS NOS DICE SI TENEMOS ACCESO.
NOTA: Si nosotros ponemos una de las dos contraseñas mal, inmediatamente nos negara el acceso.
from math import *
import time
print 'NOMBRE'
nom= raw_input()
print 'PASSWORD'
passw= raw_input()
print 'PASSWORD ALTERNATIVA'
pal= raw_input()
print 'CARGANDO PASSWORD'
time.sleep(1)
print ('--------------')
time.sleep(1)
print ('--------------')
time.sleep(1)
print ('--------------')
time.sleep(1)
print ('--------------')
time.sleep(1)
print 'CARGA COMPLETA 100%'
if passw== '1868':
print 'TIENE ACCESO'
elif passw != '1868':
print 'ACCESO DENEGADO'
elif pal== '1997':
print 'CLAVE ALTERNATIVA INGRESADA'
elif pal!= '1997':
print 'ACCESO DENEGADO'
else:
print 'VUELVA A REINTENTARLO'
PRACTICA 32
1. PROGRAMA QUE SUMA DOS NUMEROS Y COMPRUEBA SI ES MAYOR O MENOR EL RESULTADO
from math import *
print 'PRIMER VALOR: '
x= int (input(''))
print 'SEGUNDO VALOR: '
y= int (input(''))
SUMA= x+y
print 'RESULTADO: '
print (SUMA)
if SUMA >= 50:
print 'ES MAYOR'
else:
print 'ES MENOR'
PRÁCTICAS: 19/09/2018
La función
PRÁCTICA 27: FACTORIAL DE UN NUMERO
PRÁCTICA 28: PROGRAMA QUE VERIFICA SI ES ADMINISTRADOR O NO
ceil(x)devolverá el entero más pequeño que sea mayor qué o igual a x.
PRÁCTICA 26: SUMA DE DOS NUMEROS
import time
from math import *
print 'ingresa un primer valor: '
a=int (input(""))
time.sleep(5)
print 'ingresa un segundo valor: '
b=int (input(""))
suma= a+b
print "Suma de los valores ingresados:"
print(suma)
PRÁCTICA 27: FACTORIAL DE UN NUMERO
import math a=5 print math.factorial(a) print math.ceil(a)
PRÁCTICA 28: PROGRAMA QUE VERIFICA SI ES ADMINISTRADOR O NO
import time
print "ingrese su nombre"
nombre=raw_input()
if nombre== 'Chio':
print ('es usted administrador')
else:
print ('no tiene acceso')
PRÁCTICA 29: PROGRAMA QUE VERIFICA SI ES ADMINISTRADOR UTILIZANDO LA LIBRERIA TIME
import time
print ('nombre')
nombre= raw_input()
print ('cargando password')
time.sleep(1)
print('***')
time.sleep(2)
print('***')
time.sleep(3)
print('***')
time.sleep(4)
print('***')
time.sleep(5)
print('Carga completa 100%')
if nombre == 'Chio':
print('Es usted administrador')
else:
print('no tiene acceso')
PRÁCTICA 30: PROGRAMA QUE VERIFICA SI UN NUMERO ES PAR O IMPAR
h=input('Introduzca un numero')
if h%2 == 0:
print 'Este numero es par'
else:
print 'Este numero es impar'
PRÁCTICA 31: PROGRAMA QUE REALIZA LA CONVERSIÓN DE DECIMAL A BINARIO
import time print 'programa de conversion decimal a binario' print 'numero a convertir' time.sleep(2) a=input() b=bin(a) print (b) time.sleep(3)
*VISUALIZACIÓN DE CÓDIGO MEJORADA*
from Tkinter import *
root = Tk()
root.title('formulario 1')
# row 1 : thenombre_label = Label(root,text="Nombre :")
nombre_label.grid(row=1,column=1)
nombre_str = StringVar()
nombre_entry = Entry(root,textvariable=nombre_str)
nombre_entry.grid(row=1,column=2)
#row 2 : the lastlast_label= Label(root,text="Apellido : ")
last_label.grid(row=2,column=1)
last_str = StringVar()
last_entry = Entry(root,textvariable=last_str)
last_entry.grid(row=2,column=2)
#row 3 : themail_label = Label(root,text="Email : ")
mail_label.grid(row=3,column=1)
mail_str = StringVar()
mail_entry = Entry(root,textvariable=mail_str)
mail_entry.grid(row=3,column=2)
#row 4 :endfinish = Button(root,text="finalizar",relief=FLAT)
endfinish.grid(row=4,column=2)
root.mainloop()
PRACTICA 25: CREANDO UN POLIGONO EN PYCHARM (PENTAGONO)
PRESENTACIÓN DE CÓDIGO EN PYCHARM
EJECUCIÓN DEL CÓDIGO
from Tkinter import *
ventana=Tk() #hago un objeto ventana
ventana.title('Hace un pentagono')#pongo titulo a mi ventana
ventana.config(bg='gray')
ventana.geometry('500x500')
def poligono(ventana):
panel = Canvas(width = 500, height = 400, bg='white')
panel.pack()
panel.create_polygon(140, 40, 300, 40, 400, 140, 40, 140, width = 5, fill= 'white', outline = 'black' )
#coordenadas y caracteristica de la figura
boton1 = Button(ventana, text = 'haga poligono', command = lambda:poligono(ventana))
boton1.pack()
ventana.mainloop()
PRACTICA 24: DIBUJANDO CON EL MOUSE EN PYTHON
from Tkinter import *
canvas_width= 500
canvas_height= 150
def paint(event):
x1, y1 =(event.x-1), (event.y-1)
x2, y2 =(event.x+1), (event.y+1)
panel.create_oval(x1, y1, x2, y2, fill= 'red')
def clearall():
panel.delete('all')
master=Tk()
master.title('pinta con el mouse')
panel = Canvas(master, width=canvas_width, height=canvas_height)
panel.pack(expand=YES, fill= BOTH)
panel.bind('', paint)
mensaje= Label(master, text= 'Presione o arrastre con el mouse')
mensaje.pack(side=BOTTOM)
boton= Button(master, text='Borrar', command= clearall)
boton.pack(side= BOTTOM)
master.mainloop()
PRACTICA 21: CREAR POLIGONO CON NOTEPAD ++
Escribir el código en Notepad ++

Guardar en Python27 con la extensión .py

Para ejecutar el programa desde consola acudiremos al simbolo de sistema y enseguida lo buscaremos como: python poligono.py
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